La présentation la plus intéressante de l'E3 pour Call of Duty 4 : Modern Warfare commença par un défi : afficher 60 images par seconde quelle que soit la plate-forme. Vu que l'on avait le choix des armes et que l'assemblée semblait plutôt sceptique à propos des performances de la PlayStation 3, l'équipe d'Infinity Ward nous a montré un niveau inédit de leur jeu sur la console de Sony.
Commençant par la charge d'une armada d'hélicoptères d'assaut américains sur une ville du Moyen-Orient, la mission se poursuit par un débarquement très GRAW-esque, puis sur une escarmouche de rue des plus intenses. L'argument principal des développeurs est le scénario directement retranscrit par l'action, avec des scripts à gogo et une mise en scène très hollywoodienne.
Le décor en partie destructible, les projectiles qui fusent dans tous les sens et les hurlements d'agonie des alliés comme des ennemis, nous immergent totalement dans la mission, sans que l'on ait vraiment grand-chose à redire. Si l'on peut reprocher le côté hyper linéaire de certaines scènes et la répétitivité qui risque d'en découler, on ne peut que reconnaître la maîtrise d'Infinity Ward pour ce qui est de la réalisation.
Et lorsque le dernier coup de feu est tiré et que le calme règne à nouveau sur cette ville délabrée, on se rend soudainement compte que la PlayStation 3 nous a affiché la chose du début à la fin sans le moindre hoquet de ralentissement. Un rapide passage sur les deux autres plates-formes du titre nous confirmait même plus tard que cette fluidité était caractéristique, et ce, quel que soit le niveau. Défi relevé haut la main.

pour finir cette ultime présentation en beauté, l'équipe d'Infinity Ward nous a brièvement parlé du futur mode multijoueur de Call of Duty 4 : Modern Warfare. On apprend ainsi que le multi proposera au départ, deux classes de personnages et qu'il faudra débloquer les trois autres grâce à l'XP engrangée dans les matchs publics. Chacune de ces classes aura accès à différents "perks" qui offrent quelques bonus bien utiles en combat. Un sniper, par exemple, peut choisir "iron lung" pour retenir sa respiration lors des tirs de précision ou bien l'échanger contre "deep impact" qui permet de tirer à travers certaines parois.
Il faudra en revanche, faire des choix bien définis, puisqu'il sera impossible de combiner certaines compétences dont l'association serait bien trop puissante. Une autre conséquence de cette personnalisation est de créer, puis de sauvegarder des templates de personnages, pour éventuellement inventer un type de personnage hyper rapide et spécialisé dans la capture de drapeau.